約 3,229,520 件
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お気に入りに追加する 実況者一覧へ戻る 実況者名メンバー 実況チャンネル等 実況者による今のイチ押し動画 実況者の概要・特徴等 実況者の人物像 実況ゲームの主なジャンル これまでに実況したゲーム 今後の予定 コメント このページのタグ 選択肢 投票 応援してます! (1) 実況者名 [部分編集] だぜっとちゃんねる TokiDoki ゆっぴ メンバー だぜっと(30代サラリーマン) ゆっぴ(妻、時々出現) はるくん(0歳児) だぜっとが中心となって動画配信していますが、ときどき妻のゆっぴが登場します。 今回初めて収録してみて、、、たぶんゆっぴのほうが実況向いていそうです笑 子育てしながら気分転換にゲームしています。 実況チャンネル等 [部分編集] 【YouTube】 リンク:だぜっとちゃんねる TokiDokiゆっぴ ☆チャンネル登録は★こちら★ 応援よろしくお願いします! 【twitter】 リンク:https //twitter.com/dazetto_ch Follow @dazetto_ch 動画の報告や普段のつぶやき。コメントには即レスしがちなぐらいのスマホ依存気味です笑 【 note 】 リンク:https //note.com/dazettoch まとまった時間がとれたときに、記入しようとして・・・ます・・・ 社会人が始めるゲーム実況に関することや燻製、ビジネス・資格試験に関することなどを自分の考えをまとめがてら発信出来たらよいなと思っています。 実況者による今のイチ押し動画 [部分編集] クラッシュ・バンディグーPart1 ゆっぴが初めてゲーム実況した動画。夫婦で仲良く楽しみながらゲームしているので私たちを知ってもらうには一番良い動画です。 ★Part1★ 【ゲーム実況】ナイトメアー・ビフォア・クリスマス ブギーの逆襲(PS2)Part1 10月の新作です。ハロウィンだしちょうどいいかなと!実況はともかく作品は良さそうなのでぜひご視聴ください!! ★Part1★ 実況者の概要・特徴等 [部分編集] 主にゲーム実況動画を投稿しています。 子どもが生まれ、時間が限られる中、いろんなことをやってみようと思い始めてみました。 ★noteへのリンク 育児中のサラリーマン、Youtubeに挑戦★ <更新頻度> 動画:なるべく週1 配信:土日夕方(予定、子どもの様子や家庭の事情で変化) 実況者の人物像 [部分編集] ☆だぜっと 1987年生まれ。田舎のサラリーマン。 ゲームが大好き。 幅広い趣味がある(ゲーム、歌、クラシック、燻製、コーヒー、ラーメン、食べ歩き、Youtube) ☆ゆっぴ かわいい優しい奥さん(編集:だぜっと) ☆はるくん かわいい(編集:だぜっと) 実況ゲームの主なジャンル [部分編集] RPG 世界を救いたい。 初めてやったのはドラクエ6だったかなぁ? そこから大好きです。 時間かかるのでまずはさっぱり終わるゲームから実況中 アクション 初めてやったゲームがアクション 高橋名人の大冒険! モンハンも好きでやってます。 レトロゲーム せっかくいろんな端末あるので懐かしみながら、もしくは当時お小遣いがなくて買えなかったものを大人の財力で解決しながらやってみたい。 これまでに実況したゲーム [部分編集] 【だぜっと】 <ソシャゲ解説> ディズニー ミラーウォリアーズ ★再生リスト★ KABAMが提供するディズニー/ピクサーキャラクターが登場するソシャゲ。 日本語での解説・攻略サイトが少ないため、イベントごと初心者・中級者向けに動画作成・解説。 <レトロゲーム> ☆スーパーファミコン 【アラジン】(完結) ★再生リスト★ ディズニー作品「アラジン」をもとにしたゲーム。 スーパーファミコンにて、CAPCOMから発売。 多少オリジナルの部分もあるが、キャラゲーとしてはかなりの完成度を誇るゲーム。 だぜっと、はじめてのビデオキャプチャーボードを使った作品。 パススルーの存在に気付かず4面まではかなりへたっぴ。 紙芝居の吹き替えもやっているのでそこが見どころ! 【ミッキーのマジカルアドベンチャー】(完結) ★再生リスト★ ディズニーのキャラクター、ミッキーマウスによるアクションゲーム。 スーパーファミコンにて、CAPCOMから発売。 アクションゲームとしての完成度が高く、 ディズニー好き以外からも評価が高い(だぜっとしらべ) ゲームボーイアドバンスではリメイク作品として 「ミッキーとミニーのマジカルクエスト」が発売されている。 シリーズものとして2,3もあり、後日チャレンジ予定。 見どころは、だぜっとによるミッキー、グーフィーの吹き替え。 <ゲーム> <攻略系> 【ゆっぴと一緒】 <ゲーム> ☆プレイステーション 【クラッシュ・バンディグー】 ★再生リスト★ プレイステーションにて発売されたクラッシュ・バンディグー。 その後発売されたクラッシュ・バンディグー ぶっとび三段もりよりプレイ。 ゆっぴのゲーム実況デビュー作。 幼少のころ、桃太郎電鉄やセーラームーンなどのベルトアクションゲームしか やってこなかったゆっぴ。 初回にして、神回。だぜっとは編集していて楽しかった作品。 今後の予定 [部分編集] チャレンジ中 ps2 ナイトメア・ビフォア・クリスマス ブギーの逆襲 ps4 クラッシュ・バンディグー(ゆっぴと) 今後やりたい SFC 聖剣伝説3→ps4聖剣伝説3 SFC ミッキーとミニーのマジカルアドベンチャー2,3(ゆっぴと) ps2 テイルズオブデスティニーディレクターズカット SFC ドラクエ系、FF系 ps ゼノギアス 聖剣伝説レジェンドオブマナ PS2 シャドウハーツ sfc セーラームーン(ゆっぴと) sfc ファイナルファイト2 switch スーパーマリオブラザーズワンダー(ゆっぴと) sfc スーパーマリオRPG →switch スーパーマリオRPG ps2 シャドウハーツ ps2 鬼武者シリーズ コメント 実況者様へ応援メッセージなどを送ろう! 名前 このページのタグ YouTube twitterでの絡みあり ゲーム実況 コメント返し多め レトロゲーム 夫婦実況 女性実況者 実況者のページ 笑い成分多め 実況者一覧へ戻る このページを編集
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このページを編集| link_trackback 配信方法 基本的な事項は下記サイトを参考にするのがいいでしょう。 VIPで初心者がゲーム実況するには@ Wiki 配信までのおおまかな流れ(一例) 配信を行うためには、ゲーム機、PC、キャプチャユニット(ボード)、マイクなどが必要です。 ゲーム機をキャプチャボード等に接続する。ゲーム画面が取り込めているのを確認する。 PCで配信するためのソフトWMEを起動する。 キャプチャ画面を取り込んで配信。 実況スレで、自分のアドレスを公開。(ダイナミックDNSというのを使うと楽) あとは楽しく配信。 ソフトの設定とか色々あるけど、そんなに難しくありません。あなたもやってみよう! キャプチャボードって何買えばいいの? 「難しい説明はいいから、どれ買えばいいか手っ取り早く教えてよ!」って人向け。 ※Peercast配信者用情報集積所さんも参考になると思います。 PCIタイプ(デスクトップパソコンに内蔵するタイプ) 玄人志向「KRTV-7131」(実売4000円前後)安いけどトラブルが少ないらしい。 アースソフト「PV4」(18800円)ハイビジョンをキャプチャするならこれ。生産数が少なくて入手困難なのが玉に瑕。 PCカードタイプ(ノートパソコンに差すタイプ) USBタイプ(デスクトップ、ノートともにUSBで接続するタイプ) バッファロー「PC-MDVD/U2」(実売10000円前後)USBから電源供給できるからアダプタがいらない。オークションで安い。 ミキサーの話 ちょっと大げさだけど、「ミキサー」ってのがあるとマイク音、ゲーム音、etc……を簡単にPCに入力できたり、音量調節が簡単になったりして便利! ミキサーってのは、要するにマイクやゲーム、その他の音声出力を一手に引き受けて、それぞれの音を混ぜて出力してくれる機械のことです。 ミキサーがあれば、PCのサウンドカードにミックスが無くて、「マイクかラインインのどちらかしか入力できないよ!」ってときでも、ラインインひとつに入力するだけで済んじゃいます。(要するに、サウンドカード選びに気を使う必要が無くなります) 「ゲーム音が大きすぎる」「声が大きすぎる」なんてレスで言われても、それぞれの音量つまみを回すだけですぐに調節可能。なんて簡単なんだ! 下の写真の例で言えば、入力端子にマイク、ゲーム、BGM用のiPod?……などの音声端子を差しておいて、それぞれの音量つまみで調整するだけ。マイクを調整したければ、その下のつまみ(青枠)をいじるだけでOK。 ゲーム機や、オーディオ機器と接続するときは、変換ケーブルなどが必要な場合もあるので注意が必要です。また、マイクもPC用の「プラグインパワータイプ」が使えないミキサーがあるので、その点も確認が必要です。 ちなみに、上の写真のミキサー「blend6」は、楽器屋で実売8000円台~9000円台ぐらいで売ってます。マイクプリアンプも内蔵なので、マイク音が小さいということに悩まされることもありません。(私は配信時に「声割れてるよ!」と言われるぐらい、マイク音が大きくなりました) マイクとゲーム音だけなら、BEHRINGERの「XENYX 502」ってミキサーが小さくていいかもね。
https://w.atwiki.jp/wmecast/pages/22.html
WMECast での配信には、少なくとも以下の手順が必要です。 1. エンコーダを利用して、他の人からライブ配信が見られる常態にする。 *エンコーダについては こちら を参照してください。 2. WMECast にライブストリーミング配信のアドレスを登録する。 「1. 配信情報の設定をしてください」にて、配信に関する情報を入力してください。 配信設定で、デフォルトの設定を作成できます。 必須項目はありません。配信タイトルは未記入の場合「無題」となります。 「2. 動画、または音声の配信元を登録してください」にて、「WME・Icecast配信アドレス」に登録したアドレスを入力する。
https://w.atwiki.jp/wiki12_kawashima/pages/27.html
これは、WMEやWMSを使わずに加々美が出来るツールです。 利点 加々美中デスクトップで絵を映そうが音だそうが何しても影響しません CPU負荷がWMEと違いエンコードしないため負荷は少ないです(320*240の場合と640*480でもあまり変わりません) 人数が自由に変更できます(50人制限等がありません) DirectDrawやビデオオーバーレイの変更も不要です(ポートの解放は必要です) 欠点 加工加々美が出来ません(加々美としてテロップ出したり等) 純粋にデータをリレーするので、実況さんのビットレートを下げられません(300kbpsで配信された場合、そのまま300kbpsで配信せざるを得ません) 単純に中継をするだけなので純粋な鏡になります 時間とともにメモリが減少するバグが判明しています。 必要な物 ActivePerl (プログラムを動作させるソフト)こちらから「WindowsのMSI」をダウンロード(直リン) wmrelay.pl(プログラム)wmrelay.plを右クリック→対象をファイルに保存 このファイルを開いても特に意味はありませんのでご注意下さい ひかライブ(設定用GUI)らくらくひかライブ中継をダウンロード(rakuhika.exe) インストール&設定 インストールActivePerlをインストールし、PCを再起動します(英語ですが特に構成を変更してインストールする必要はないです) フォルダを一つ用意し、そこにwmrelay.plと、設定用GUI(rakuhika.exe)を保存します 使用方法 rakuhika.exeを起動します 「ホスト名/IPアドレス」に、まとめのhttp //を省いたIPもしくはドメインを入力します(pppp.ddo.jp や、200.1.30.1 等) その右に空いてのポート番号を入力 中継出力用ポートに、自分が開けたポート番号を入力 「WAN側IPアドレス取得」をクリック 最大クライアント数を算出し、設定 「実行」を押し、実況さんに繋がればリレーは開始されています。 注意事項 加々美となるあなた自身が、リレー中の内容を閲覧したい場合は「http //localhost {ポート番号}」で観てください。 参考資料 wmrelay.pl 制作者サイト http //www.abk.nu/~nabe/prog_down/prog_down.htm マニュアル http //www.abk.nu/~nabe/prog_down/wmrelay.txt 設定用GUI 制作者サイト http //www.geocities.jp/niratama772002/rakuhika.html わからない所はサイトを見てみよう!必ず出来る!(検証済み) 名前 コメント
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お気に入りに追加する 実況者一覧へ戻る 実況者名 実況チャンネル等 実況者の概要・特徴等 実況者の人物像 実況ゲームの主なジャンル これまでに実況したゲーム おすすめ動画 コメント このページのタグ 選択肢 投票 応援してます! (8) 実況者名 [部分編集] ゆん 実況チャンネル等 [部分編集] 【YouTube】https //www.youtube.com/@Game_yuntube 【twitter】https //twitter.com/yun_player 【Instagram】 【Facebook】 【tiktok】https //www.tiktok.com/@yun_player 実況者の概要・特徴等 [部分編集] ゲーム実況者でありイラストも描く たまにお絵描き配信や描いてみた動画、shortなどを投稿している 基本は動画投稿で活動していて、ときおり配信している 実況者の人物像 [部分編集] 眠そうな声に定評がある 実況ゲームの主なジャンル [部分編集] アクション RPG 対戦ゲーム フリーゲーム等 これまでに実況したゲーム [部分編集] トイストーリー3[PSP版、Steam版] テイルズオブジアビス 北米版 テイルズオブアライズ テイルズオブデスティニー2 テイルズオブレジェンディア 大神 ロックマン7 ロックマン8 ロックマンx ロックマンゼロ クラッシュ・バンディクー4 さくれつ!魔人パワー クラッシュ・バンディクー4 とんでもマルチバース クラッシュ・バンディクー アドバンス クラッシュ・バンディクーレーシング ぶっとびニトロ! 風のクロノア ヨッシーアイランドDS ヨッシーNEWアイランド モンスターハンターワールド体験版 FLARE nuinui quest ラブライブ スクールアイドルフェスティバル2 機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストON 機動戦士ガンダム EXTREME VS. フルブースト SUPER SMASH LAND スーパーマリオブラザーズx 私は魔王になる サモンナイト2 サモンナイト6 夜廻 深夜廻 MUSE DASH コールオブデューティ ブラックオプス コールドウォー 初音ミク Project DIVA future tone マリオカート8 DX 大乱闘スマッシュブラザーズSP 大乱闘スマッシュブラザーズDX UnfinisheD SWAN ハートフル彼氏 グランブルーファンタジー(ガチャ実況) 鋼の錬金術師 mobile カスタムロボ Revolution ポケットモンスターソード ポケットモンスターシャイニングパール ポケットモンスタースカーレット castle of illusion SUPER Bunny MAN イナズマイレブン ファイナルファンタジークリスタルクロニクル ディシディアファイナルファンタジーNT カードキャプターさくら スーパーマリオメーカー2 スーパーマリオ3Dワールド かわいいは壊せる ヒューマンフォールフラット OUTLAST スパイロ スーパードンキーコング スーパードンキーコング2 リトルナイトメア リトルナイトメア2 おすすめ動画 [部分編集] アナログの描き方 アケコンで遊んでみた 不知火フレアが主人公のアクションゲーム コメント 実況者様へ応援メッセージなどを送ろう! 名前 フルマラソン… - 名無しさん (2023-08-22 22 55 59) 5000はいかないと伸びたとはいわん - 名無しさん (2023-08-16 09 56 39) 平均は超えてないと伸びたとは中々言い難いからやっぱ800位はいってほしいな~ - 名無しさん (2023-08-15 16 10 09) 3桁そこそこはやっぱ行けた方がいいんだろうなぁとは思う - 名無しさん (2023-08-15 08 40 09) 何再生で伸びたことになるんやろか。やっぱ1万再生とかかな - 名無しさん (2023-08-14 18 21 40) このページのタグ YouTube twitterでの絡みあり ゲーム実況 ゲーム配信 ラジオ感覚 レトロゲーム 実況者のページ 配信者 実況者一覧へ戻る このページを編集
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どうも!うえのちゃんねるです! YouTubeやTikTokで動画投稿とライブ配信をしてます⭐︎ 面白そうな企画を考えて動画作成してます! ライブ配信は雑談とゲーム実況をやってます! ホラーゲーム、APEX、荒野行動、スプラトゥーン、ロックマン スパイダーマン、マリオカート、スマブラなどをプレイします! 面倒な配信のルール一切なし!気軽に遊びに来てください♡ YouTubeのチャンネル登録とTwitterのフォローお願いします! https //www.youtube.com/@Ueno_318 https //twitter.com/Ueno_318
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Top ボツ SCFH / 2010年03月31日 (水) 22時22分19秒 このページの解説は更新を停止しており、古くなっています。 目次 SCFHは、配信する映像の取込み範囲を決めて、Windows Media エンコーダ(以下「WME」と略)またはExpression Encoder(以下「EE」と略)に渡す役割を担っているソフトウェアです。たとえば、PCの画面上にWebサイトやゲーム画面が表示されていて、ゲーム画面だけを配信したいとします。TVゲーム実況ならばキャプチャーソフトのプレビュー画面にゲーム映像が映っています。 このとき、SCFHを使用してゲーム画面だけを取り込むように設定してやれば、ゲーム画面以外のよけいな映像は配信されません。また、かりにWebサイトに掲載されている画像を配信したい場合は、SCFHでその画像を取り込むように設定すればよいわけです。このようにPC画面のどの部分を配信したいのかということを自由に設定できるのがSCFHなのです。 ただ、SCFH自体は動画を配信する機能を有していません。動画を配信するためのソフトウェアはあくまでもWMEまたはEEです。SCFHはこれらのソフトウェアと連携して用いることになります。すなわち、(1)WMEまたはEEにおいてSCFHで設定した取込み範囲を配信するように設定し、(2)SCFHで取込み範囲を決めて、(3)SCFHがその取込み範囲の映像をWMEまたはEEに渡す、という流れになります。 目次 SCFHとSCFH DSF インストール 使い方WME側の設定 SCFH DSF側の設定 手動による取り込み範囲の指定 複数の領域を取り込む Tips 関連ページ SCFHとSCFH DSF 2010年現在、SCFHといえばおそらくSCFH DSFというソフトウェアをさしているものと思われます。SCFH DSFはSCFHよりも多機能であり、Windows Vista / 7にも対応しています。したがって、基本的にSCFHを使う意味はないでしょう。以下の解説もSCFH DSFの使用を前提としています。 この記事を作成した2006年当初はまだSCFH DSFが開発されておらず、SCFHの使用を当然の前提としていました。そのため、以前はSCFHについての解説も書いてありました。しかし、現在はSCFH DSFがある以上、SCFHを使用する意味はないと考え、SCFHについての解説は削除しました(2010.3.27)。 WMEではなくEEを使用している場合、SCFH DSFでの設定はおおよそExpression Encoder / SCFH DSFによる取込み範囲の指定に書いてあるとおりです。当記事を読む必要があるのはWMEを使用している場合や、不具合が生じた場合、およびSCFH DSFの機能について詳細を知りたい場合のみです。 インストール まずはYP4G Wikiから「SCFHDSF041.zip」をダウンロードして、解凍します。解凍後、SCFH DSFをCドライブなどに移動して、「install.bat」をダブルクリックします。すると、SCFH DSFがインストールされます。インストールに成功すると、「DllRegisterServer in scfh.ax succeeded.」と表示されます。 ▲上のようなメッセージが表示がされずインストールに失敗する場合は、Microsoft Visual C++ 2008 SP1 再頒布可能パッケージ (x86)をインストールして、再度SCFH DSFのインストールを試してください。 インストール完了後は、SCFH DSF本体が入っているフォルダを移動しないようにします。もし移動してしまうと、他のソフトウェアでSCFH DSFを選択しようとしたさいにエラーが出てしまいます。このようなときは、当該ソフトウェアおよびSCFH DSFを終了させ、再度「install.bat」を実行しましょう。 ▲画面の上へ 使い方 WME側の設定 まずはWMEを起動します。「ソース」タブの「ビデオ」にチェックが入っていることを確認し、「既定のビデオデバイス」と書かれてある横のボタン(プルダウン)をクリックして「SCFH DSF」を選択します。 つぎに、その横の「構成」をクリックして、「Width」と「Height」に数値を入力します。たとえば、640×480の画面を取り込みたい場合は、Widthに640、Heightに480と入力します。「Framerate」は、WMEの「圧縮」タブで指定しているので、適当でかまいません。数値を入力したら「OK」をクリックします。 ▲ここで重要なのは「Width」と「Height」の設定だけです。 そして、「圧縮」タブに切り替えて「編集」をクリックします。「xxx Kbps」タブを選択して「ビデオサイズ」の横にある「ビデオ入力と同じ」にチェックを入れてください。このようにすることで、WMEの「ソース」タブで設定した「Width」と「Height」の画面サイズで動画を出力することになります(*1)。 最後に「OK」→「適用」の順にクリックして終了です。 SCFH DSF側の設定 WMEの設定は以上で終了です。つぎはSCFH DSFの設定をします。WMEを起動した状態でSCFH DSFを起動すると、「Select process」というウィンドウが表示されるので、「wmenc.exe」を選択して「OK」をクリックします。これは、SCFH DSFが取り込んだ映像をWMEに渡すということです。 つぎにSCFH DSFを日本語化しておきましょう。「Language」→「External」の順にクリックします。日本語化したら「アスペクト比維持」にチェックを入れておきます。そうしないと配信される映像が縦長になることがあるからです。そして必ず「適用」をクリックします。 SCFH DSFを使って画面を取り込む場合、もっとも簡単なのは「Drag here.」ボタンを使う方法です。たとえば、PCにゲーム画面が表示されているとします。このゲーム画面を取り込むには、「Drag here.」ボタンをドラッグしたままゲーム画面に移動してドロップしてやります。 念のためにうまく取り込み範囲を指定できているか確認してみましょう。プレビュー画面で確認できます。プレビュー画面を開くには、SCFH DSFで「レイアウト」をクリックします(*2)。WMEでもプレビュー画面を見ることができます(*3)。 ▲画面の上へ 手動による取り込み範囲の指定 SCFH DSFを使って画面の取り込み範囲を指定する場合、上述した方法で問題ないはずです。「Drag here.」ボタンを使えば、たいていはうまくいくでしょう。ただ、場合によっては、画面の不要な部分まで取り込み範囲に指定されてしまうということがあるかもしれません。 そこで、手動で取り込み範囲を指定しましょう。まず、SCFH DSFで「選択範囲」ボタンをクリックします。すると、半透明な緑色の画面が表示されます。この緑色の画面を動かして、取り込みたい範囲に移動させます。緑色の範囲は変更することができます。角にカーソルを移動するとカーソルが⇔に変化するので、ドラッグして大きさを変えてください。取り込みたい範囲を指定したら、緑色の画面上でダブルクリックします。これで完了です。 いま解説した操作方法を行ったとき、SCFH DSFの「X・Y」、および「サイズ」の数値が変化していることに気づいたでしょうか。Xは横軸、Yは縦軸を表しています。サイズは取込み範囲の大きさを意味します。これらの数値は、「追加」ボタンをクリックすることでプリセット値として保存可能です。プリセット値を読み込むには、「追加」ボタンの左横のプルダウンをクリックして、記憶させておいた数値を選択するだけです。 ▲プリセット値を削除したい場合は、SCFH DSFのフォルダにある「ListPos.txt」や「ListSize.txt」をメモ帳で開き、削除したうえで保存します(「ファイル」→「上書き保存」)。 これらの数値は、緑色の画面をまったく出さずに入力することもできます。その場合に数値を反映させるためには、「適用」ボタンをクリックする(または「Enter」キーを押す)ことを忘れないようにしてください。この点、「Drag here.」ボタンや「範囲選択」ボタン、および「プリセット」ボタンを使用して範囲指定する場合は、「適用」ボタンをクリックする必要はありません。 ▲画面の上へ 複数の領域を取り込む SCFH DSFを使えば、複数の画面を同時に取り込むことができます(ワイプ)。ここでは2画面を同時に取り込む場合を想定し、2画面を便宜上、それぞれA・Bという名前であるものとして説明します。レイアウト機能を使って、プレビュー画面で取込み画面を自由に配置するだけです。 SCFH DSFで「レイアウト」をクリックする。 「Layout」ウィンドウで「ツール」→「枠表示」の順にクリックする(チェックを入れる)。 画面Aに「Drag here.」ボタンをドラッグ&ドロップする。 緑色の枠をドラッグして、画面1を適当な大きさにする。 画面1をドラッグして適当な場所に移動する。 「Layout」ウィンドウで「パネル」→「追加」の順にクリックする(「2」というボタンと画面が出現)。 画面Bに「Drag here.」ボタンをドラッグ&ドロップする。 水色の枠をドラッグして、画面2を適当な大きさにする。 画面2をドラッグして適当な場所に移動する。 「Layout」ウィンドウで、「1」ボタンや「2」ボタンを切り替えて各画面の大きさや位置を再調整する。 表示されている枠は取り込まれません。また、解説では「Drag here.」ボタンを使用しましたが、「選択範囲」ボタンを使って取り込み範囲を調整することもできます。パネルの削除は「パネル」→「削除」です。 ▲画面の上へ Tips 「縮小方法」という表記がありますが、これはたとえば、640×480の画面を320×240に縮小するというような場合に問題になります。いわばどのような方式によって画面を縮小するのかということであり、取り込み範囲を縮小するさいの画質やCPU負荷率に関係する事項です。 ▲「Software (Nearest)」→「Software (Bilinear)」の順に画質がよくなります。「パフォーマンス」はSCFH DSFでの設定によって上下しますが、「Software (Nearest)」のほうが「Software (Bilinear)」よりもパフォーマンス値は向上します。 「スレッド数」では、使用しているPCのCPUがシングルコアならば1を、デュアルコアならば2を、クアッドコアならば4を選択します。 「レーヤーウィンドウ表示」にチェックを入れると、レーヤーウィンドウを取り込むことができます。レーヤーウィンドウの例として、「選択範囲」ボタンをクリックしたときに表示される半透明のウィンドウがあげられます。 SCFH DSFを起動すると、Windows Vista / 7の場合は自動的にWindows Aeroが無効になります(*4)。 Windowsの仕様上、PCゲームをフルスクリーンで取込むことはできません。ウィンドウモードでプレイするようにしてください。 レイアウトのプレビュー画面上で映像が額縁状態になっているときは、レイアウト画面で小さく表示されている画面の位置と大きさをドラッグによって調整してください。たとえば、小さい画面をドラッグしてレイアウト画面の左上の角まで移動し、つぎに小さい画面(緑色の枠)の右下の角をレイアウト画面の右下の角に向かってドラッグします。 ▲額縁状態の例 ▲画面の上へ 関連ページ コメント WME Expression Encoder キャプチャーボード ▲画面の上へ Top なん実V編 SCFH / 2010年03月31日 (水) 22時22分19秒
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メニュー トップページ 2009年配信ゲームリスト 2012年配信ゲームリストどんどん更新するといいお 投票所08/12-09/7までの投票結果公開 イベント PCゲーム紹介 Coopが出来るゲームの紹介 視聴方法 実況方法 実況支援ツール 鏡方法 実況スペック参考 ゲーム窓化 マルチプレイ関連 フリーゲーム・DEMO 配信・ゲームFAQ 名言集 ビジー(満員)の確認は 美人チェッカー ▶リンク テンプレ 更新履歴 関連リンクなんでも実況V PCゲーム実況避難所 steamコミュ "NJV PCgame jikkyou" 今日: - 昨日: - @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki
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トップ ライブ配信カテゴリ概要 ゲーム配信のやり方 OPENRECでゲーム配信する方法 / 2019年07月19日 (金) 19時54分00秒 OPENRECで配信するやり方と、必要なものについて OPENRECは、サイバーエージェントの子会社であるCyberZが運営するゲーム配信サイトです。 ▲画像は『スプラトゥーン』(任天堂)より ゲーム配信に特化 OPENRECは、ゲーム配信に特化しています。「ゲーム」が中心の配信サイトであり、その意味ではゲーマー向きといえます。画質も問題ありません。現在は、雑談や歌配信などゲーム配信以外の配信も可能になりました。 日本人がメインターゲット OPENRECでは、配信者・視聴者ともに日本人がほとんどです。サイトを運営しているのは日本の会社であり、公式サイトも完全に日本語表記に対応しています。 無料で利用できる 無料で配信できます。アカウントには、一般会員(無料)とプレミアム会員(有料)という2種類がありますが、一般会員でも配信が可能です。 目次 アカウントの作成 メール認証とユーザーIDの設定メール認証 ユーザーIDの設定 配信権限の取得 配信端末についてPC スマホ 最低限必要なもの配信ソフト マイク ゲーム画面をPCに映すために必要なもの据え置き型ゲーム機の場合 PCゲームの場合 携帯型ゲーム機、およびスマホの場合 より詳しく知りたい場合は OBS Studioのインストール 簡単な配信方法(1) 簡単な配信方法(2) アーカイブを残す方法 収益化についてOPENREC Creators Programに参加すれば可能 準備すべきこと こんなときは遅延がある 棒読みちゃんにチャットを読みあげさせたい その他 関連ページ アカウントの作成 OPENRECで配信するためには、(1)アカウントを作成したうえで、(2)配信権限を取得する必要があります。まずは(1)の方法から見ていきましょう。 画面右上の「新規登録」をクリックする。 「プロフィール情報」に、任意のユーザーIDを入力する。一度設定したIDは変更できないため、慎重に決める。ユーザーIDは、チャンネルIDとしても使われる。 メールアドレスなどの情報を入力していく。 「OPENREC.tvの利用規約・プライバシーポリシーに同意」にチェックを入れる。 「アカウント作成」をクリックする。 OPENRECからメールが届くので、メール内の「メールアドレスを認証する」ボタンをクリックする。 メール認証が完了する。 アカウントを新規に作らずとも、Facebook、Twitter、Google、Yahoo!のアカウントで配信することもできます。ただ、OPENRECのアカウントを作成するほうがスムーズに作業が進みます。 ▲画面の上へ メール認証とユーザーIDの設定 他サイトのアカウントでログインした場合は、メール認証とユーザーIDの設定を忘れずに行っておきましょう。 メール認証 メール認証は、本人であることをメールで確認する作業です。 こちらに移動する。 「メールアドレス」にメールアドレスを入力する。 「変更を保存」をクリックする。 OPENRECからメールが届く。 メール内に記載されているURLを開く。 メール認証が完了する。 ユーザーIDの設定 ユーザーIDの設定方法は、以下のとおりです。 こちらに移動する。 「ユーザーID」(チャンネルID)に、任意の半角英数字を入力する。 「変更を保存」をクリックする。 ▲画面の上へ 配信権限の取得 OPENRECで配信するためには、アカウントの種類に関係なく配信権限が必要です。そのためには審査に応募しなくてはいけません。審査といっても厳格なものではなく、申請フォームに必要な情報を入力して送信するだけです。 アカウントの作成、メール認証、およびユーザーIDの設定を済ませておく。 公式サイトにアクセスする。 応募フォームに必要な情報を入力し、「送信」ボタンをクリックする。 メールを待つ(7営業日以内)。 配信権限を取得すると、画面右上に「配信する」という項目が現れます。メールが来ていない段階でも、配信できるようになっている場合があるかもしれません。筆者の場合がそうでした。同様の報告が何件もあります。 配信者は、一般ユーザーとオフィシャルユーザーの2種類に分類されます。上記申請フォームは、一般ユーザー向けのものです。オフィシャルユーザーは、OPENREC運営事務局で公認している配信者のことで、アカウント名の横に赤いレ点マークが表示されます。公認の基準は公開されていません。 なお、青いレ点マークはプレミアム会員を意味しています。 ▲画面の上へ 配信端末について PC 一般的には、PCを使ってゲーム配信を行います。ノートPCでもデスクトップPCでもかまいません。PCのスペックについて不明な点がある場合は、下記ページをご覧ください。 ゲーム実況で必要なPCスペックと、おすすめPCの選び方 このページでは、PCの使用を前提に解説しています。 スマホ スマホ用のゲームアプリについては、スマホだけでもゲーム配信ができます。Android版は4月中旬から、またiOS版は5月から対応予定となっています。 ▲画面の上へ 最低限必要なもの 配信ソフト ライブ配信を開始・終了するのに必要なのが配信ソフトです。配信するうえで、いちばん重要なものといっても過言ではありません。配信ソフトには、さまざまな機能があります。たとえば、PCに映っている画面を視聴者に見せる機能は、ゲーム配信するうえで必須の機能です。また、PCから出ている音や、マイクの音(自分の声)を配信で流す機能もあります。 今回は、定番の配信ソフトであるOBS Studioを使って配信してみましょう。無料にもかかわらず、機能的には有料の配信ソフトに負けていません。必要な機能はすべてそろっており、世界中で愛用されています。インストール方法、および簡単な使い方については後述します。 マイク 自分の声を入れたいならマイクが必要です。マイクには、ヘッドセットとスタンドマイクの2種類があります。前者はマイクとヘッドフォンが一体となっているタイプ、後者は机などにマイクを置いて使用するタイプです。目的や環境、好みに応じで選ぶようにしてください。マイクは、基本的にPCに接続します。 実況用PCマイク、PCマイクの選び方、およびPCマイクの製品例を参照 G231 ECM-PC60 ECM-PCV80U 価格商品画像のリンク先 特徴 ・人気のヘッドセット・詳細 ・超小形サイズ・詳細 ・ソニーの定番マイク・詳細 タイプ ヘッドセット スタンドマイクピンマイク スタンドマイク ▲画面の上へ ゲーム画面をPCに映すために必要なもの ゲーム配信をするためには、(1)自分のPCにゲーム画面を映す必要があります。そのうえで、(2)配信ソフトを使ってゲーム画面を視聴者に見せるわけです。そこで、まずは(1)の方法について見ていきましょう。ゲーム機によって方法が異なります。 据え置き型ゲーム機の場合 据え置き型ゲーム機(例 PS4、Switchなど)の場合、キャプチャーボードという周辺機器が必要です。このキャプチャーボードにゲーム機を接続することで、ゲーム画面をPCに表示できるようになります。 キャプチャーボードにはいろいろな種類があります。キャプチャーボードによって接続できるゲーム機が異るので注意してください。たとえば、PS4やSwitchに対応していても、PS2に対応しているとは限りません。また、PS3はキャプチャーボードとHDMI接続できないのが原則という点も覚えておきましょう。これはHDCPというコピーガードが原因です。 キャプチャーボード、およびキャプチャーボードの選び方を参照 Game Capture HD60 S GC550 GV-USB3/HD 価格商品画像のリンク先 PCとの接続 USB 3.0 USB 3.0 USB 3.0 対応ゲーム機(接続できるゲーム機) ・PS4・Switch、Wii U・Xbox One、Xbox 360 ・PS4、PS3、PS2・Switch、Wii U、Wii・Xbox One、Xbox 360・PSP ・PS4・Switch、Wii U・Xbox One、Xbox 360 TVへのゲーム画面出力 ○ ○ ○ こちら こちら こちら 特徴 低遅延 筆者お薦め 編集ソフト付属 PCゲームの場合 PCゲーム(例 PUBG、マイクラ)の場合は、キャプチャーボードは不要です。当然ですが、キャプチャーボードがなくてもゲーム画面をPCに映せるからです。したがって、ゲームを起動し、OBS Studioで画面を取り込むだけでゲーム配信ができます。 携帯型ゲーム機、およびスマホの場合 3DS、PS Vita、PSP、スマホのゲーム画面をPCに映す方法は、下表のとおりです。 名称 説明 解説ページ 携帯型ゲーム機 3DS ・キャプチャーボードとは接続できない・代行業者に改造してもらう こちら PS Vita ・キャプチャーボードとは接続できない・代行業者に改造してもらう PS Vita TV ・キャプチャーボードと接続できる・HDCPに注意 こちら PSP ・キャプチャーボードと接続できる・接続用のケーブルも別途必要 こちら スマホ iOS端末 ・ミラーリング機能を使う・PCにアプリをインストールする こちら Android端末 ・ミラーリング機能を使う・PCにアプリをインストールする こちら より詳しく知りたい場合は ここまでの解説を読んで、ゲーム配信のやり方・ポイントをもっと知りたいという場合は、下記ページをご覧ください。 ゲーム配信で必要になるものを参照 ▲画面の上へ OBS Studioのインストール OBS Studioのインストール方法は、以下のとおりです。 公式サイトにアクセスし、「Windows」をクリックする。 ダウンロードしたEXEファイルをダブルクリックして実行する。 画面を順に進めていく。 「自動構成ウィザード」を実行するかどうかの質問は、「はい」と「いいえ」のどちらでもよい。よくわからない場合は後者がお薦め(*1)。 OBS Studioのインストールが完了する。 ▲OBSの公式サイト ▲画面の上へ 簡単な配信方法(1) OBS Studioの設定方法について簡単に見ておきましょう。おおよその流れを理解してください。 「設定」をクリックします。 左メニューの「配信」をクリックし、「サービス」を「カスタム...」にします。 ▲23.0以降の設定画面 OPENRECにアクセスし、画面右上の「配信する」から「ライブ配信」をクリックします。 「新規追加」ボタンをクリックします。 画面が切り替わったら、「URL発行」ボタンをクリックしてください。 すると、「URL」と「ストリームキー」のところに英数字が表示されます。 この両方を、OBS Studioの「サーバー」と「ストリームキー」のところにそれぞれコピペしましょう。正確にコピペできていないと、配信を開始できません。また、RTMPのURLには有効期限がある(変わる)ので、次回配信するときにまた同じ作業が必要です。 左メニューの「出力」をクリックし、「出力モード」で「詳細」を選択します。 各種設定をします。「ビットレート」の設定は、高画質な配信をするうえで重要な部分です。OPENRECでは、最大でも5,000kbps以下に設定しましょう(参考)。 ▲「レート制御」を「CBR」、「ビットレート」を2000kbps、「キーフレーム間隔」を2秒、「CPU使用のプリセット」を「medium」にしています。 左メニューの「映像」をクリックし、各種設定を行います。「解像度」の設定も画質に大きく関係する部分です。参考までに、下記画像では出力解像度を1280x720に設定しています。 自分の声も配信で流したい場合は、マイクをPCに接続した状態で左メニューの「音声」をクリックし、使用するマイクを「マイク音声デバイス」で選択しましょう。 ▲ここに表示される項目は、PC環境によって異なります。 「OK」をクリックします。 ▲画面の上へ 簡単な配信方法(2) 引き続きOBS Studioの設定をしていきます。 「ソース」のところにある「+」をクリックします。 任意の項目を選択して、ゲーム画面を取り込みます。よくわからない場合は、「ウィンドウキャプチャ」を選ぶとよいでしょう。 ソース 説明 備考 ウィンドウキャプチャ ウィンドウ画面を配信したいときに 無難 ゲームキャプチャ PCゲーム配信の場合に 映像キャプチャデバイス Webカメラ、キャプチャーボードの映像配信に 中・上級者向け 画面キャプチャー デスクトップ画面を見せたいときに OBS Studioにゲーム画面が映ったことを確認してください。もし画面が映らなかった場合は、以下のページをご覧ください。 OBS Studioで、画面が映らないときの対処法を参照する 「配信開始」ボタンをクリックします。この時点では、まだ配信は公開されていません。 OPENRECのさきほどの画面を開き、「リロード」ボタンをクリックします。すると、OPENRECのほうにも画面が映ります。 配信のタイトルと、ゲーム名を入力しましょう。どちらも必須項目です。「サムネイル画像」は設定しなくてもかまいませんが、設定しておいたほうがオリジナリティを出せます。これらの情報は、配信中でも変更できます。 配信の開始をTwitterで知らせたい場合は、「配信公開時にツイートする」にチェックを入れておきましょう。Twitterと連携できます。 「配信公開」ボタンをクリックします。「リロード」ボタンをクリックしていないと、「配信公開」ボタンは表示されません。これで配信が公開され、視聴者が配信を見ることができるようになります。 視聴者のコメントは、「ライブ公開URL」の部分に掲載されているURLを開けば見ることができます。 OPENRECの画面上にあるスピーカーアイコンは、ミュートにしましょう。音が繰り返し取り込まれて、エコーのように響くのを防止するためです。 ▲画像は、PS4版『グランド・セフト・オートV』(ロックスター・ゲームス)より 配信を終了する場合は、OPENRECの「公開終了」ボタンをクリックし、OBS Studioのほうで「配信終了」ボタンをクリックしてください。 ▲画像は、PS4版『METAL GEAR SOLID V The Phantom Pain』(コナミデジタルエンタテイメント)より ▲画面の上へ アーカイブを残す方法 ライブ配信は、自動でアーカイブされます。これを公開したい場合は、OPENRECの「公開終了」ボタンをクリック後、「アーカイブ動画を公開」にチェックを入れてください。チェックを入れないと、アーカイブは公開されません。 このとき「再生開始時間」に任意の時間を入力すると、その時間から視聴者が動画を再生するように設定できます。また、URLにパラメーターを設定することも可能です。パラメーターの詳細については、公式サイトを参照してください。 注意点ですが、配信中にOBS Studioのほうで出力解像度を変更しないようにしましょう(「設定」→「映像」タブ)。公式サイトによると、配信終了後にアーカイブされないことがあるようです。また、アーカイブが生成されるまでの時間は、配信時間の長さによって変わります。 アーカイブについては、2018年7月から一般会員であっても1日2本までは視聴できるようになりました。保存期間については、公式サイトをご覧ください。 ▲画面の上へ 収益化について OPENREC Creators Programに参加すれば可能 2017年7月3日から「OPENREC Creators Program」(クリエイターズプログラム)が始まりました。同プログラムに参加することで、いわゆる投げ銭機能を有効にでき、同プログラム参加者は視聴者から送られた有料アイテム(エールアイテム)を通して、収益化が可能です。このエールは収益として直接受け取れるわけではなく、配信者の活動実績に応じで分配されます。 収益の分配については、覚えておくべきことがいくつかあります。たとえば、収益は「OPENRECポイント」として付与され、現金化できます(6か月以内)。また、月に1度以上の配信を行った場合は、最低保証として200円ぶんのポイントが付与されます。詳細は、公式サイトを参照してください。 準備すべきこと 収益化のためには、以下の6点を準備しておきましょう。いきなり収益化できるわけではありません。とくに2~4は見落としがちです。注意してください。 アカウントを作成して配信権限を取得する。 プレミアム会員になる。 クリエイターズプログラムに参加する(公式サイトから申し込む)。 配信しようとしているゲームタイトルが収益化を認めているか、利用規約・ガイドラインを調べておく(*2)。 銀行口座を開設しておく。 18歳未満の場合は、親権者または法定代理人の同意を得ておく。 ▲画面の上へ こんなときは 遅延がある 配信すると、遅延(ラグ)があることに気づくでしょう。OPENRECでは、配信者が見ているゲーム画面を視聴者が見られるようになるまで10~15秒かかります。配信者が視聴者に対して質問しても、その答えが返ってくるまでにかなりの「間」があります。不具合ではありません。遅延についての詳細は、下記ページをご覧ください。 ライブ配信のラグ(遅延)を減らす方法 棒読みちゃんにチャットを読みあげさせたい チャットを音声合成で読みあげさせるには、棒読みちゃんに加えてOPENRECコメントビューアというアプリが必要です。 各ライブ配信サイトで棒読みちゃんを使う方法を参照 ▲画面の上へ その他 OBS Studioの設定が適切であるにもかかわらず、視聴者に画質が悪いといわれた場合は、OPENRECの画面上の歯車アイコンから「source」を選択してもらってください。 ▲画面の上へ 関連ページ コメント質問など 複数の配信サイトで同時配信する方法2つのサイトで同時生放送したい!そのやり方とは おすすめライブ配信サイトの比較まとめゲーム配信用に、全6個の配信サイトを徹底比較 オーディオインターフェースマイクの音がよくなる!本格的に音と向き合いたい人に マイクの音が小さいときの対処法マイクが声を拾ってくれない!というときに試すべき方法 実況用PCマイク/こんなときはPC用マイクについてのFAQ ▲画面の上へ
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